Website powered by

Eirian - Modelado de Personajes

Este es Eirian, un personaje de "Flor de Fuego y Trueno", una historia que comenzó como sueño y que sigue en desarrollo, pues me gustó mucho, es por eso que decidí llevar al personaje principal a la vida 3D.
El color de la medalla representa el elemento que puede controlar. Su cabello color menta lo hace ver muy lindo y su ropa es muy comoda para poder entrenar junto a sus mejores amigos, los Principes de Lilium.

En este proyecto, el mayor reto fue el horneado de maps en una sola textura y sobre todo el horneado del cabello, aunque después que aprendí como hacerlo fue más fácil y rápido. Esto se dificulto aún más con las fallas del equipo, además del poco conocimiento del software por el poco uso que se ha tenido de el, pues mi fuerte es lo 2D, pero esto no me impedirá para seguir aprendiendo y practicando este medio.

Sin duda algo en lo que debo mejorar es en el render final, me gustaría que se viera más profesional y de calidad, es por ello que me dedicaré a investigar y practicar más para poder seguir con el modelado de personajes y tener una mejor presentación de ellos.

Anatomía. Se usó como referencia el bípedo realizado anteriormente para hacer un uso correcto de la anatomía del personaje.

Anatomía. Se usó como referencia el bípedo realizado anteriormente para hacer un uso correcto de la anatomía del personaje.

Topología. La retopología del rostro se realizó de manera manual para llevar un control de los loops, ya que con este modelo se realizará un rig para la materia de Animación Facial.

Topología. La retopología del rostro se realizó de manera manual para llevar un control de los loops, ya que con este modelo se realizará un rig para la materia de Animación Facial.

La retopología se realizó con la intención de usar el modelo para hacer un rig tanto del cuerpo como del rostro. Se buscó usar una topología abajo de los 80mil tris para un mejor uso de los recursos, pues arriba de esta cantidad el equipo fallaba.

La retopología se realizó con la intención de usar el modelo para hacer un rig tanto del cuerpo como del rostro. Se buscó usar una topología abajo de los 80mil tris para un mejor uso de los recursos, pues arriba de esta cantidad el equipo fallaba.

Este es el desdoble de coordenadas que se realizó con cada uno de los objetos con el fin de tenerlos todos en una sola textura para una buena organización.

Este es el desdoble de coordenadas que se realizó con cada uno de los objetos con el fin de tenerlos todos en una sola textura para una buena organización.

Base Color. Ejemplo de desdoble en una sola textura.

Base Color. Ejemplo de desdoble en una sola textura.

Normal Map. Ejemplo de los diferentes mapas que se usaron. También se cuenta con los mapas de opacity, emission, metalness, y roughness.

Normal Map. Ejemplo de los diferentes mapas que se usaron. También se cuenta con los mapas de opacity, emission, metalness, y roughness.

Ejemplo del uso de Superficies duras en las costuras de las botas, suelas y la medalla.

Ejemplo del uso de Superficies duras en las costuras de las botas, suelas y la medalla.

Tela. Se esculpieron las arrugas de la ropa con la ayuda de los pinceles clothe y crease.

Tela. Se esculpieron las arrugas de la ropa con la ayuda de los pinceles clothe y crease.

Uso de Hair tools, partículas de cabello.

Uso de Hair tools, partículas de cabello.

Eirian

Eirian