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Ejercicio 1: Bípedo Base

Estudio de referencias musculares y esqueléticas.
Este es mi primer modelo bípedo, para hacerlo, comencé tomando como referencia uno de mis personajes, pues me gustaría utilizarlo para Animación Facial.
Pense que sería muy difícil hacer las manos y los pies, pero lo que más se me dificultó fue el esculpir los parpados, la boca y acomodar la topología.
Es interesante estudiar el cómo está estructurado nuestro cuerpo, los detalles y partes que lo conforman. Considero que este ejercicio me ayudará a entender mejor el cuerpo humano al querer plasmarlo en un canvas.

Modelo bípedo en Sketchfab.

Primeras referencias esqueléticas y musculares.

Primeras referencias esqueléticas y musculares.

Definición y suavizado de músculos.

Definición y suavizado de músculos.

Esculpir la boca, nariz y parpados.

Esculpir la boca, nariz y parpados.

Definir los dedos y detalles de las manos.

Definir los dedos y detalles de las manos.

Definir dedos, tobillos y detalles de los pies.

Definir dedos, tobillos y detalles de los pies.

Magnetizando modelo low poly al high.

Magnetizando modelo low poly al high.

Definiendo detalles en modelo de bajo poligonaje.

Definiendo detalles en modelo de bajo poligonaje.

Horneando normales y mapa de color.

Horneando normales y mapa de color.